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- #ifndef __BASIC_FUCN_H__
- #define __BASIC_FUCN_H__
- #define __STDC_FORMAT_MACROS
- #include <functional>
- #include <mutex>
- #include <thread>
- extern "C" {
- #include <libavcodec/avcodec.h>
- #include <libavformat/avformat.h>
- }
- // ***************
- // MUTEX
- extern std::mutex __mtx;
- // ***************
- // debug function
- #define __AVDEBUG
- #ifdef __AVDEBUG
- #define __DebugPrint(fmtStr, ...) \
- std::printf("[" __FILE__ ", line:%d] " fmtStr "\n", __LINE__, ##__VA_ARGS__)
- #define __Str(exp) #exp
- #define __Check(retVal, ...) \
- do { \
- if (!(__VA_ARGS__)) { \
- __DebugPrint(__Str(__VA_ARGS__) " failed"); \
- return retVal; \
- } \
- } while (false)
- #else
- #define __DebugPrint(fmtStr, ...)
- #define __Check(retVal, ...) \
- do { \
- if (!(__VA_ARGS__)) { \
- return retVal; \
- } \
- } while (false)
- #endif
- #define __CheckNo(...) __Check(, __VA_ARGS__)
- #define __CheckBool(...) __Check(false, __VA_ARGS__)
- #define __CheckNullptr(...) __Check(nullptr, __VA_ARGS__)
- enum class MediaType {
- AUDIO,
- VIDEO
- };
- // ***************
- // memory function
- template <typename T, typename Func>
- void Free(T*& ptr, Func&& func)
- {
- static_assert(std::is_convertible_v<Func, std::function<void()>>, "Type Func should be std::function<void()>");
- if (ptr == nullptr) {
- return;
- }
- func();
- ptr = nullptr;
- }
- //***************
- // time function
- // Sleep x ms
- inline void SleepMs(int timeMs)
- {
- std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(timeMs));
- }
- // =================== 音频全局设置 ===================
- // 此处配置影响全局的音频捕获和编码参数,旨在平衡音质与文件大小。
- // --- 采样率 (Sample Rate) ---
- // 48000 Hz: 专业音频和视频的标准,提供高质量的音频。
- // 44100 Hz: CD音质标准,兼容性好。
- // 16000 Hz: 通讯领域常用,适用于纯语音,体积小。
- // 推荐使用 48000 或 44100。
- constexpr int AUDIO_SAMPLE_RATE = 48000;
- // --- 声道数 (Channels) ---
- // 1 (Mono): 单声道。体积小,适用于语音、旁白等场景。兼容性最佳。
- // 2 (Stereo): 立体声。提供空间感,适用于音乐、游戏等场景。体积是单声道的两倍。
- // 为了平衡音质和文件大小,推荐使用单声道。
- constexpr int AUDIO_CHANNEL = 1;
- // --- 采样格式 (Sample Format) ---
- // FFmpeg编码器期望的输入格式。捕获的PCM数据会被重采样成此格式。
- // AV_SAMPLE_FMT_FLTP: 浮点型,平面存储。可以提供更大的动态范围。
- constexpr AVSampleFormat AUDIO_FMT = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
- // --- 捕获采样位深 (Capture Bit Depth) ---
- // 从系统音频设备请求的原始PCM数据的位深度。
- // 16-bit (Signed Integer): 兼容性极好,是大多数音频设备和API的标准格式。
- // 编码时,此格式数据会被转换为上面定义的 AUDIO_FMT (如32-bit float)。
- constexpr int AUDIO_CAPTURE_BITS_PER_SAMPLE = 16;
- // --- 设备索引 ---
- constexpr int MICROPHONE_INDEX = 0;
- constexpr int SPEAKER_INDEX = 1;
- #endif
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